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Les modifications prévues pour 3.1 ( ULDUAR )

 
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Dellirium
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MessagePosté le: Lun 2 Mar - 16:18 (2009)    Sujet du message: Les modifications prévues pour 3.1 ( ULDUAR ) Répondre en citant

Changements annoncés au niveau des arbres de talents :

  • Les itérations d'Abolir le poison se déclenchent désormais toutes les 3 secondes au lieu de 2, mais l'effet dure 12 secondes au lieu de 8.
  • Estropier : cette technique est désormais considérée comme un étourdissement et, en tant que tel, est affectée par une diminution progressive de l'efficacité. Les dégâts sur la cible n'interrompent plus l'effet.
  • Talents
    • Équilibre
      • Frénésie du chouettide est désormais correctement considéré comme un effet de rage. Le talent n'est plus déclenché par les sorts, mais uniquement par les attaques physiques de mêlée ou à distance.
    • Farouche
      • Nouveau talent : Lacération primitive octroie aux dégâts périodiques de vos techniques Griffure, Lacérer et Déchirure la possibilité d'avoir un effet critique.
      • Rugissement sauvage est désormais considéré comme un effet de rage et augmente les dégâts physiques infligés de 30% au lieu d'augmenter la puissance d'attaque.
    • Restauration
      • Graine de vie : ce talent prend désormais en compte les soins totaux, dont les excès de soins.
      • Marque du fauve améliorée augmente désormais le total de tous les attributs de 1/2%.
      • Intensité augmente désormais la régénération du mana de 17/33/50% pendant l'incantation.
      • Nouveau talent : Ecorce améliorée augmente la réduction des dégâts octroyée par le sort Ecorce de 5/10% et augmente la résistance aux mécanismes de dissipation de 30/60% supplémentaires sous l'effet d'Ecorce.
      • Récupérer : ce talent a été renommé "Revitaliser" et fonctionne désormais avec Croissance sauvage.
      • Arbre de vie : le druide peut désormais utiliser Emprise de la nature et Epines sous cette forme.



Nouveaux Glyphes prévus :

* Glyphe d'écorce : Réduit de x % le fait que les attaques de mélées vous touchent quand Ecorce est actif sur vous.

* Glyphe de Berserk : Berserk dure 5 sec supp.

* Glyphe de croissance sauvage : Croissance sauvage affecte mnt jusqu'à 6 cibles.

* Glyphe de nourrir : Nourrir rend 6% de vie supplémentaire pour chacun de vos effets de soins sur la durée présent sur la cible.

* Glyphe de rugissement sauvage : Rugissement sauvage confère un bonus de 6% de dégats supplémentaires.

* Glyphe de typhon : réduit temps de recharge de typhon de 3 sec.


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MessagePosté le: Lun 2 Mar - 16:18 (2009)    Sujet du message: Publicité

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